ยืนยันแล้ว! E-Sport ได้รับการบรรจุเป็นหนึ่งในกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2018 และ 2022


ถ้าพูดเกมกีฬาที่นิยมและกำลังได้รับการจับตามองจากทั่วโลกในตอนนี้ ก็คงจะหนีไม่พ้นกีฬาประเภท Electronic Sports หรือที่เรารู้จักกันในชื่อว่า E-Sports อย่างแน่นอน

ล่าสุดทางสำนักข่าวบีบีซี ได้รายงานว่าทาง The Olympic Council of Asia (OCA) บอกว่าพวกเขาต้องการที่จะตอบสนองต่อความต้องการของกีฬาชนิดนี้ที่เติมโตและพัฒนาจนยอดนิยมอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาไม่กี่ปีมานี้ และบรรจุมันลงไปในเอเชียนเกมส์ที่จะถึงนี้

การแข่งขัน E-Sports ในเอเชียนเกมส์จะเริ่มครั้งแรกในปี 2018 ที่จะจัดในกรุงจากาต้า ประเทศอินโดนีเซีย โดยจะจัดในรูปแบบของการแข่งขันกีฬาสาธิต เพื่อให้ผู้คนเห็นและเข้าใจในกีฬาชนิดนี้ก่อน และจะจัดอย่างเต็มรูปแบบในปี 2022 ที่หางโจว ประเทศจีน

แต่การแข่งขันขันระดับภูมิภาคร่วมกับกีฬาปกติจริงๆ อย่างเป็นทางการจะเกิดขึ้นที่งาน Asian Indoor and Martial Arts Games (AIMAG) ที่กำลังจะจัดขึ้นที่ประเทศเติร์กเมนิสถาน ในปี 2017 นี้

 

ส่วนประเภทของเกมที่จะใช้แข่งขันในงานแน่ ก็จะเป็นเกม Fifa 2017 และคาดว่าน่าจะมีเกมประเภท MOBA อย่าง Dota หรือ League of Legend ตามมาอย่างแน่นอน รวมถึงเกมแนว RTA  ที่อาจจะเป็นเกมแนวยิงหรือเกมแนววางแผนที่ต้องคิดและตอบโต้ทันทีก็เป็นได้

นอกจากการลงความเห็นของทาง OCA แล้ว เรื่องนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่ได้รับการสนับสนุนจากทาง Alibaba จนทำให้เกิดเป็น Alisports ขึ้นมานั่นเอง

ที่สำคัญ Alibaba ยังตัดสินใจจะลงทุนกับวงการนี้เพื่อพลักดันให้เกิด World Electronic Sports Games ขึ้นมาอีกด้วย

ส่วนถ้าใครที่มีคำถามว่า E-Sports มันสำคัญมากขนาดนั้นเลยเหรอ!? ก็ต้องมองย้อนกลับไปถึงผลประกอบการและความนิยมที่เริ่มเพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมากันก่อน

E-Sports สามารถทำรายได้รวมทั่วโลกไปเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราวๆ 16,000 ล้านบาท) ในปี 2016 และรายได้ก็ยังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็น 696 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราวๆ 23,000 ล้านบาท) ในปี 2017

แน่นอนว่าสาเหตุใหญ่ที่ Alibaba สนใจในกีฬาชนิดนี้ก็เพราะว่า 15% จากรายได้ที่เกิดขึ้นทั้งหมดมาจากจีน แถมเงินรางวัลที่ได้สุงที่สุดที่เกิดขึ้นจากการแข่งขัน E-Sport ในปีที่ผ่านมาอย่างงาน Dota 2 The International 2016 ก็เป็นทีมจากจีนอีกด้วย ซึ่งคว้าแชม์ปและกวาดเงินรางวัลไปถึง 9 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราวๆ 300 ล้านบาท)

ในส่วนของความนิยมนั้น การแข่งขันใหญ่ๆ ก็ล้วนจะมีผู้ชมออนไลน์พร้อมกันมากถึงแสนคน ซึ่งถือเป็นตัวเลขผู้ชมที่เยอะและน่าพอใจเป็นอย่างมาก อย่างเมื่อปี 2014 ก็ได้มีงาน League of Legends World Championship finals ทีจัดขึ้นในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ก็มีคนเข้าดูภายในงานมากถึง 40,000 คน

เท่านี้ก็น่าจะเพียงพอต่อสาเหตุหลักๆ ในการบรรจุ E-Sport เข้าไปอยู่ในงานใหญ่ๆ ระดับโลกอย่างเอเชียนเกมส์แล้ว ที่สำคัญตอนนี้หลากหลายชาติก็พร้อมที่จะผลักดันและส่งนักกีฬาเข้าร่วมแล้วด้วย

ส่วนทางบ้านเราจะตัดสินใจกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นนี้ยังไง ก็คงต้องรอดูกันต่อไป

 

 

ที่มา bbc,techinasia